Attributs de Notation

Apprenez-en plus
sur le système

    En tant que passionnés de sport, nous participons constamment à autant de matchs, entrainements, championnats que possible.

    La responsabilité des notes et avis sportifs ne peut donc se reposer sur les épaules d’un seul utilisateur. C’est le collectif qui l’emporte.

    L’application Stadbeat s’appuie sur les supporters pour remonter les progressions et dégressions des athlètes, en fonction de leurs retours d’expérience lors de chaque évènement sportif.

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    Les différentes types de moyennes

      Les moyennes sont des rubriques qui recensent l’ensemble des notes laissées par les supporters.
      Elles sont automatiquement actualisées en fonction des retours.

      Moyenne par Attribut

      C'est l'ensemble des notes reçues par un utilisateur sur chaque attribut spécifique, en tant que joueur par la création d'un évènement.

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      Moyenne Générale

      C'est la note globale d'un utilisateur ; la moyenne des notes reçues par attribut. Plus l'utilisateur se rapproche de 99, plus il est fort !

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      Les différents types d'attributs

        La moyenne générale (sur 99) est définie par 10 attributs bien spécifiques,
        qui représentent les forces et les faiblesses individuelles de chaque utilisateur.

        PHY

        Physique

        C'est la force, l'agressivité, la puissance ; la capacité à réaliser ou résister à un travail musculaire.

          SPD

          Speed

          C'est l'accélération, la vitesse atteinte ; le temps et la rapidité d'exécution ou de réaction à un mouvement.

            END

            Endurance

            C'est l'effort, l'aptitude à résister et la constance à la fatigue physique, à endurer une épreuve.

              VIS

              Vista

              C'est la vision de jeu, la clairvoyance ou le coup d'œil ; l'instinct, le geste à faire et le côté spectaculaire.

                FIN

                Finesse

                C'est la subtilité, le discernement dans le jeu, la lucidité ou la vigilance.

                  ATT

                  Attaque

                  C'est le contrôle de balle, l'agilité, la capacité à mener une action offensive, à marquer dans le camp adverse.

                    DEF

                    Défense

                    C'est la capacité à protéger son propre camp ; intercepter, contrer, tacler/bloquer ou encore la capacité de marquage.

                      TIR

                      Précision de tir

                      C'est la capacité d'atteindre sa cible à chaque coup (de près ou de loin), la force de frappe, la prise en main ; la capacité de finition, le positionnement.

                        PLM

                        Playmaking

                        C'est la capacité à contrôler le flux offensif, à créer des opportunités pour ses coéquipiers ; diriger le jeu, la créativité et l'animation de l'équipe offensive.

                          MTL

                          Mental

                          C'est la confiance, le fair-play, le calme, la combativité, la concentration et la gestion des émotions.

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